PODSTAWY WIZUALNE: KINOWY VFX I SKALA GLOBALNA
Zanim w pełni poświęciłem się gamedevowi, współtworzyłem ponad 200 reklam telewizyjnych, opraw stacji oraz projektów filmowych. Jako Flame Artist i On-Set Supervisor odpowiadałem za techniczny nadzór na planach zdjęciowych, kompozycję obrazu (compositing), zaawansowane kluczowanie, tracking oraz korekcję barwną.
Realizowałem zaawansowane projekty dla największych globalnych marek (m.in. Pepsi, Procter & Gamble) i agencji produkacyjnych z całej Europy, USA, Bliskiego Wschodu i Afryki. To gigantyczne doświadczenie w postprodukcji wysokobudżetowej przekłada się bezpośrednio na jakość wizualną moich gier – na kinowy charakter obrazu, oświetlenie, optymalizację shaderów oraz dynamikę trailerów, które montuję i reżyseruję samodzielnie. Wybrane prace i archiwa znajdziesz w zakładce showreels.
MODELOWANIE 3D I ENVIRONMENT ART
Moje produkcje gamedevowe zyskują unikalną jakość dzięki głębokiej znajomości środowiska 3D. Od lat tworzę zaawansowane, fotorealistyczne modele trójwymiarowe, środowiska (environments) oraz tekstury. Moje obiekty 3D od lat cieszą się uznaniem w branży i są dystrybuowane na platformie Turbosquid (gdzie posiadam status certyfikowanego dostawcy).
Praca z najpotężniejszymi narzędziami do obróbki i modelowania (takimi jak Autodesk Flame czy LightWave 3D) ukształtowała moje techniczne podejście do grafiki czasu rzeczywistego. Wiem, jak wycisnąć maksimum estetyki z każdego wielokąta i shadera, zachowując jednocześnie rygorystyczną optymalizację niezbędną na PC i konsolach.