INDIE GAME DEVELOPER
VFX ARTIST
INDIE GAME DEVELOPER
VFX ARTIST
CZEŚĆ, JESTEM ARTUR
Jestem niezależnym twórcą gier. Aktualnie rozwijam Snow Plowing Simulator na Steam — wydałem już pierwszy DLC, a teraz optymalizuję grę pod konsole. Równolegle projektuję świat kolejnej produkcji. Więcej w zakładce Game dev.
Poza własnymi projektami, od 2019 roku realizuję filmy preprodukcyjne w Unreal Engine dla grupy PlayWay. Zobacz je w zakładce Trailery.
Przez ponad 20 lat pracowałem przy filmach i animacjach reklamowych. Wybrane ujęcia — w Showreels, pełne realizacje — w Realizacje.
CZEŚĆ, JESTEM ARTUR
Jestem niezależnym twórcą gier. Aktualnie rozwijam Snow Plowing Simulator na Steam — wydałem już pierwszy DLC, a teraz optymalizuję grę pod konsole. Równolegle projektuję świat kolejnej produkcji. Więcej w zakładce Game dev.
Poza własnymi projektami, od 2019 roku realizuję filmy preprodukcyjne w Unreal Engine dla grupy PlayWay. Zobacz je w zakładce Trailery.
Przez ponad 20 lat pracowałem przy filmach i animacjach reklamowych. Wybrane ujęcia — w Showreels, pełne realizacje — w Realizacje.
MÓJ WARSZTAT
W game devie pracuję w Unreal Engine. Wcześniejsze gry mobilne powstały w Unity — zobacz bezier.pl. Do grafiki i animacji używam m.in. Adobe, Substance Painter, Character Creator i LightWave.
Przy filmach i reklamach pracuję głównie w Flame — standardzie branży w postprodukcji wideo; przy złożonych scenach 3D uzupełniam go LightWave.
Modele 3D sprzedaję też przez TurboSquid.
MÓJ WARSZTAT
W game devie pracuję w Unreal Engine. Wcześniejsze gry mobilne powstały w Unity — zobacz bezier.pl. Do grafiki i animacji używam m.in. Adobe, Substance Painter, Character Creator i LightWave.
Przy filmach i reklamach pracuję głównie w Flame — standardzie branży w postprodukcji wideo; przy złożonych scenach 3D uzupełniam go LightWave.
Modele 3D sprzedaję też przez TurboSquid.